3D computer graphics Animation
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติหรือ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ คืองานกราฟิกส์ที่สร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์เพื่องานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ หรือหมายรวมถึงวิทยาการที่เกี่ยวข้อง เช่นคณิตศาสตร์และกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติแตกต่างจากสองมิติตรงที่ภาพจากคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติจะมีค่าความลึกที่สามารถนำมาเปลี่ยนแปลงใช้ซ้ำ เช่นการเปลี่ยนมุมมอง การหาระยะใกล้ไกลจากในภาพ เป็นต้น ในแง่คณิตศาสตร์การคำนวณภาพแบบสามมิติจะคล้ายคลึงกับภาพสองมิติแบบเวกเตอร์ โดยจะใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ชนิดเดียวกันเพียงแต่เพิ่มตัวแปรเพื่อนิยามความลึกหรือแกน Z ลงไปนอกเหนือจากแกน X และ Y ตามปรกติ ทั้งนี้ งานสามมิติมักผสมผสานงานแบบสองมิติทั้งแบบเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์เข้าด้วยกัน เช่นการขึ้นโครงสร้างในแบบสามมิติ แล้วใช้การกำหนดลวดลายหรือปรับรายละเอียดพื้นผิวด้วยภาพสองมิติ
เพื่อให้เกิดความสมจริง ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ จึงมีการพัฒนาระบบจำลองต่าง ๆ เช่นระบบคำนวณการเคลื่อนที่ของวัตถุตามหลักฟิสิกส์ เช่นการเคลื่อนที่ภายใต้แรงโน้มถ่วง แรงลม แรงเสียดทาน ฯลฯ ที่ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งให้แตกต่างจากความเป็นจริงหรือเหนือธรรมชาติได้อย่างอิสระ ตลอดจนระบบอื่น ๆ เช่นระบบสีที่ใช้การคำนวณการสะท้อนแสง ซึ่งก็สามารถปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ได้เช่นเดียวกัน ในการแสดงผลภาพสามมิติ OpenGL และ Direct3D เป็นเอพีไอที่ได้รับความนิยมควบคู่ไปกับการใช้ซอฟต์แวร์ในการคำนวณการเคลื่อนที่เช่น Bullet (ซอฟต์แวร์)
ปัจจุบัน การใช้งานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติได้รับความนิยมแพร่หลาย ทั้งในสื่อภาพเคลื่อนไหว สิ่งพิมพ์ เกมคอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม การแพทย์ ตลอดจนการจำลองอื่น ๆ ทางวิทยาศาสตร์ ฯลฯ
ส่วนของ Animation หรือ ภาพเคลื่อนไหว มี ขั้นตอนดังนี้
1 Pre-Production (ขั้นตอนการเตรียมการผลิต)
1.1 Script writing (การเขียนบท)
- ขั้นตอนการเขียนบทภาพยนต์
- สรุปย่อเทคนิคการเขียนบทของ Tom Lazarus
+ เทคนิคการเขียนบท
+ เคล็ดลับอื่นๆ
1.2 Concept Art (แนวความคิดด้านศิลปะ)
- Character Design (การออกแบบตัวละคร)
+ขั้นตอนแรกการกำหนดลักษณะตัวละครโดยใช้ Character Sheet
+ขั้นตอนที่สองออกแบบโครงร่างเบื้องต้นThumbnail Sketch โดยใช้โปรแกรม Alchemy
+ขั้นตอนที่สามการพัฒนาตัวละครโดยใช้โปรแกรม Gimp
+ขั้นตอนสุดท้้ายการพัฒนาตัวละครเพื่อนำไปใช้งานโดยใช้โปรแกรม Gimp
- Prop Design (การออกแบบฉากและองค์ประกอบ)
+ว่าด้วยเรื่อง Perspective
1.3 Story broad (กรอบแสดงเรื่องราวด้วยภาพ)
1.4 Sound design (การออกแบบดนตรีและเสียง)
1.5 Animatic (กรอบแสดงเรื่องราวภาพประกอบเสียง)
2 Production (ขั้นตอนการผลิต)
2.1 Modeling (การปั้นโมเดล)
2.2 Rigging (การใส่กระดูก,การวางโครงสร้างของโมเดลเพื่อนำไปใช้ในงานแอนิเมชั่น)
2.3 Scene, Camera, Lighting (การจัดฉาก กล้อง และแสงเงา)
2.4 Animate (การทำการเคลื่อนไหว)
2.5 Rendering (การประมวลผลภาพ)
3 Post-Production (ขั้นตอนหลังการผลิต)
3.1 Composite (การนำส่วนประกอบทั้งหมดมาประกอบกัน)
3.2 Editing (การตัดต่อภาพและเสียง)
Making of World of warcraft intro ยกตัวอย่าง ขั้นตอนผลิตมาให้ดูเพื่อให้เห็นภาพ นะคะ
ต้นไม้ที่คนเข้าใจผิดกันมาก ในพุทธประวัติ ว่าพระพุทธเจ้าท่านเคยประสูติใต้ต้นไม้ต้นนี้ "ต้นสาละอินเดีย"
"ม้าสีหมอก" งวดวันที่ 1 เมษายน 2569 แนวทางเศรษฐีตัวจริง
ห้างสรรพสินค้าที่ใหญ่ที่สุด อันดับหนึ่งในเขตภาคอีสานของไทย
ไทยติดอันดับสนามบินโลก สุวรรณภูมิที่ 36 ดอนเมืองที่ 7
ผักป่าชนิดหนึ่ง มีประโยชน์เทียบเท่า "โสม"
ชื่อเก่าของจังหวัดในภาคเหนือและล้านนา ของประเทศไทย
กำนัน กับ อบต. ต่างกันยังไง ใครดูแลอะไรบ้าง
จังหวัดเดียวในประเทศไทยที่ไม่มีแม่น้ำ..แม้แต่สายเดียวก็ไม่มี
เปิดสถิติหวย “วันพุธ 20 ปี” เลขเดิมวนซ้ำจริงไหม งวด 1 เม.ย. 69 ลุ้นกลับมาอีกครั้ง
ประเทศที่นําเข้าอาหารแช่ แข็งจากไทยมากที่สุด
โซเชียลเขมรเรียกร้องจัดสงกรานต์แบบไทย ไม่เอาเขมรโบราณ สะท้อนกระแสอยากได้ความสนุกมากกว่าพิธีการ
ประเทศไหน ที่นิยมมาม่าไทยมากที่สุดในโลก
ทะลุ 8 ล้านคนแล้ว! ต่างชาติแห่เข้าไทยไม่หยุด เปิด 5 ชาติหลัก กวาดรายได้กว่า 4 แสนล้าน
จังหวัดในประเทศไทย ที่มีเพียงอำเภอเดียวอยู่ติดชายฝั่งทะเล








