3D computer graphics Animation
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติหรือ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ คืองานกราฟิกส์ที่สร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์เพื่องานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ หรือหมายรวมถึงวิทยาการที่เกี่ยวข้อง เช่นคณิตศาสตร์และกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติแตกต่างจากสองมิติตรงที่ภาพจากคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติจะมีค่าความลึกที่สามารถนำมาเปลี่ยนแปลงใช้ซ้ำ เช่นการเปลี่ยนมุมมอง การหาระยะใกล้ไกลจากในภาพ เป็นต้น ในแง่คณิตศาสตร์การคำนวณภาพแบบสามมิติจะคล้ายคลึงกับภาพสองมิติแบบเวกเตอร์ โดยจะใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ชนิดเดียวกันเพียงแต่เพิ่มตัวแปรเพื่อนิยามความลึกหรือแกน Z ลงไปนอกเหนือจากแกน X และ Y ตามปรกติ ทั้งนี้ งานสามมิติมักผสมผสานงานแบบสองมิติทั้งแบบเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์เข้าด้วยกัน เช่นการขึ้นโครงสร้างในแบบสามมิติ แล้วใช้การกำหนดลวดลายหรือปรับรายละเอียดพื้นผิวด้วยภาพสองมิติ
เพื่อให้เกิดความสมจริง ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ จึงมีการพัฒนาระบบจำลองต่าง ๆ เช่นระบบคำนวณการเคลื่อนที่ของวัตถุตามหลักฟิสิกส์ เช่นการเคลื่อนที่ภายใต้แรงโน้มถ่วง แรงลม แรงเสียดทาน ฯลฯ ที่ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งให้แตกต่างจากความเป็นจริงหรือเหนือธรรมชาติได้อย่างอิสระ ตลอดจนระบบอื่น ๆ เช่นระบบสีที่ใช้การคำนวณการสะท้อนแสง ซึ่งก็สามารถปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ได้เช่นเดียวกัน ในการแสดงผลภาพสามมิติ OpenGL และ Direct3D เป็นเอพีไอที่ได้รับความนิยมควบคู่ไปกับการใช้ซอฟต์แวร์ในการคำนวณการเคลื่อนที่เช่น Bullet (ซอฟต์แวร์)
ปัจจุบัน การใช้งานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติได้รับความนิยมแพร่หลาย ทั้งในสื่อภาพเคลื่อนไหว สิ่งพิมพ์ เกมคอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม การแพทย์ ตลอดจนการจำลองอื่น ๆ ทางวิทยาศาสตร์ ฯลฯ
ส่วนของ Animation หรือ ภาพเคลื่อนไหว มี ขั้นตอนดังนี้
1 Pre-Production (ขั้นตอนการเตรียมการผลิต)
1.1 Script writing (การเขียนบท)
- ขั้นตอนการเขียนบทภาพยนต์
- สรุปย่อเทคนิคการเขียนบทของ Tom Lazarus
+ เทคนิคการเขียนบท
+ เคล็ดลับอื่นๆ
1.2 Concept Art (แนวความคิดด้านศิลปะ)
- Character Design (การออกแบบตัวละคร)
+ขั้นตอนแรกการกำหนดลักษณะตัวละครโดยใช้ Character Sheet
+ขั้นตอนที่สองออกแบบโครงร่างเบื้องต้นThumbnail Sketch โดยใช้โปรแกรม Alchemy
+ขั้นตอนที่สามการพัฒนาตัวละครโดยใช้โปรแกรม Gimp
+ขั้นตอนสุดท้้ายการพัฒนาตัวละครเพื่อนำไปใช้งานโดยใช้โปรแกรม Gimp
- Prop Design (การออกแบบฉากและองค์ประกอบ)
+ว่าด้วยเรื่อง Perspective
1.3 Story broad (กรอบแสดงเรื่องราวด้วยภาพ)
1.4 Sound design (การออกแบบดนตรีและเสียง)
1.5 Animatic (กรอบแสดงเรื่องราวภาพประกอบเสียง)
2 Production (ขั้นตอนการผลิต)
2.1 Modeling (การปั้นโมเดล)
2.2 Rigging (การใส่กระดูก,การวางโครงสร้างของโมเดลเพื่อนำไปใช้ในงานแอนิเมชั่น)
2.3 Scene, Camera, Lighting (การจัดฉาก กล้อง และแสงเงา)
2.4 Animate (การทำการเคลื่อนไหว)
2.5 Rendering (การประมวลผลภาพ)
3 Post-Production (ขั้นตอนหลังการผลิต)
3.1 Composite (การนำส่วนประกอบทั้งหมดมาประกอบกัน)
3.2 Editing (การตัดต่อภาพและเสียง)
Making of World of warcraft intro ยกตัวอย่าง ขั้นตอนผลิตมาให้ดูเพื่อให้เห็นภาพ นะคะ
5 จังหวัดที่มีงูเยอะที่สุดในประเทศไทย
ครั้งแรกในโลก รัฐมนตรีสวีเดนอุ้มลูกชายวัย 3 เดือน ไปร่วมการประชุมสหภาพยุโรป
หนุ่มปราจีนไปตกปลาริมน้ำ แต่กลับตกได้ของโบราณ
5 จังหวัด ที่เจองูกะปะเยอะที่สุดในประเทศไทย
แบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้าญี่ปุ่นหายไปไหนใน 20 ปีที่ผ่านมา
10 นักมวยไทยค่าตัวแพงที่สุดในไทย ใครรับค่าตัวหลักล้านต่อไฟต์?
ทำไมหักนิ้ว ดัดคอ ถึงมีเสียงกร๊อบ และสรุปมันอันตรายไหม
ห้างสรรพสินค้าในประเทศไทย ที่มีขนาดใหญ่มากจนคนมักจะหลงทาง
โรงเรียนเอกชนจีนทุบมือถือของนักเรียนหลายร้อยเครื่อง เพราะฝ่าฝืนกฎห้ามนำมือถือเข้ามาในโรงเรียน
คุณอยู่ Generation ไหน? เช็กช่วงปีเกิด Baby Boomer, Gen X, Y, Z และ Alpha
อาหารไทยที่กำลังสูญหาย
สุดยอดบัตรเครดิตของไทย ที่มีเงื่อนไขการได้บัตรยากมากที่สุด
8 น้ำตกชื่อดังของไทย ที่ถูกยกย่องว่าเป็นน้ำตกที่สวยงามที่สุด
แท็บเล็ตที่นิยมที่สุดใน ประเทศไทย ปี2026








