3D computer graphics Animation
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติหรือ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ คืองานกราฟิกส์ที่สร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์เพื่องานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ หรือหมายรวมถึงวิทยาการที่เกี่ยวข้อง เช่นคณิตศาสตร์และกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติแตกต่างจากสองมิติตรงที่ภาพจากคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติจะมีค่าความลึกที่สามารถนำมาเปลี่ยนแปลงใช้ซ้ำ เช่นการเปลี่ยนมุมมอง การหาระยะใกล้ไกลจากในภาพ เป็นต้น ในแง่คณิตศาสตร์การคำนวณภาพแบบสามมิติจะคล้ายคลึงกับภาพสองมิติแบบเวกเตอร์ โดยจะใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ชนิดเดียวกันเพียงแต่เพิ่มตัวแปรเพื่อนิยามความลึกหรือแกน Z ลงไปนอกเหนือจากแกน X และ Y ตามปรกติ ทั้งนี้ งานสามมิติมักผสมผสานงานแบบสองมิติทั้งแบบเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์เข้าด้วยกัน เช่นการขึ้นโครงสร้างในแบบสามมิติ แล้วใช้การกำหนดลวดลายหรือปรับรายละเอียดพื้นผิวด้วยภาพสองมิติ
เพื่อให้เกิดความสมจริง ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ จึงมีการพัฒนาระบบจำลองต่าง ๆ เช่นระบบคำนวณการเคลื่อนที่ของวัตถุตามหลักฟิสิกส์ เช่นการเคลื่อนที่ภายใต้แรงโน้มถ่วง แรงลม แรงเสียดทาน ฯลฯ ที่ผู้ใช้ยังสามารถปรับแต่งให้แตกต่างจากความเป็นจริงหรือเหนือธรรมชาติได้อย่างอิสระ ตลอดจนระบบอื่น ๆ เช่นระบบสีที่ใช้การคำนวณการสะท้อนแสง ซึ่งก็สามารถปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ได้เช่นเดียวกัน ในการแสดงผลภาพสามมิติ OpenGL และ Direct3D เป็นเอพีไอที่ได้รับความนิยมควบคู่ไปกับการใช้ซอฟต์แวร์ในการคำนวณการเคลื่อนที่เช่น Bullet (ซอฟต์แวร์)
ปัจจุบัน การใช้งานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติได้รับความนิยมแพร่หลาย ทั้งในสื่อภาพเคลื่อนไหว สิ่งพิมพ์ เกมคอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม การแพทย์ ตลอดจนการจำลองอื่น ๆ ทางวิทยาศาสตร์ ฯลฯ
ส่วนของ Animation หรือ ภาพเคลื่อนไหว มี ขั้นตอนดังนี้
1 Pre-Production (ขั้นตอนการเตรียมการผลิต)
1.1 Script writing (การเขียนบท)
- ขั้นตอนการเขียนบทภาพยนต์
- สรุปย่อเทคนิคการเขียนบทของ Tom Lazarus
+ เทคนิคการเขียนบท
+ เคล็ดลับอื่นๆ
1.2 Concept Art (แนวความคิดด้านศิลปะ)
- Character Design (การออกแบบตัวละคร)
+ขั้นตอนแรกการกำหนดลักษณะตัวละครโดยใช้ Character Sheet
+ขั้นตอนที่สองออกแบบโครงร่างเบื้องต้นThumbnail Sketch โดยใช้โปรแกรม Alchemy
+ขั้นตอนที่สามการพัฒนาตัวละครโดยใช้โปรแกรม Gimp
+ขั้นตอนสุดท้้ายการพัฒนาตัวละครเพื่อนำไปใช้งานโดยใช้โปรแกรม Gimp
- Prop Design (การออกแบบฉากและองค์ประกอบ)
+ว่าด้วยเรื่อง Perspective
1.3 Story broad (กรอบแสดงเรื่องราวด้วยภาพ)
1.4 Sound design (การออกแบบดนตรีและเสียง)
1.5 Animatic (กรอบแสดงเรื่องราวภาพประกอบเสียง)
2 Production (ขั้นตอนการผลิต)
2.1 Modeling (การปั้นโมเดล)
2.2 Rigging (การใส่กระดูก,การวางโครงสร้างของโมเดลเพื่อนำไปใช้ในงานแอนิเมชั่น)
2.3 Scene, Camera, Lighting (การจัดฉาก กล้อง และแสงเงา)
2.4 Animate (การทำการเคลื่อนไหว)
2.5 Rendering (การประมวลผลภาพ)
3 Post-Production (ขั้นตอนหลังการผลิต)
3.1 Composite (การนำส่วนประกอบทั้งหมดมาประกอบกัน)
3.2 Editing (การตัดต่อภาพและเสียง)
Making of World of warcraft intro ยกตัวอย่าง ขั้นตอนผลิตมาให้ดูเพื่อให้เห็นภาพ นะคะ
จังหวัดไหนบ้าง ที่มีชื่อเล่นจนคนเรียกติดปาก มากกว่าชื่อจริงไปแล้ว
ค่าตอบแทนเงินเดือนพนักงานเก็บเงินทางด่วน
จังหวัดที่รวยที่สุดในประเทศไทย (ไม่รวมกรุงเทพฯ)
เปิด 10 จังหวัดที่มีความยากจนสูงสุดในไทย ปี 2568–2569
ต่างจังหวัดในไทยที่กำลังจะมีรถไฟในอนาคต
ประเทศที่เล็กที่สุดในโลก(พื้นที่เพียง 550 ตร.ม.)
คําขวัญจังหวัดไหน ยาวที่สุดในไทย
หนังที่ขาดทุนรุนแรงมากที่สุด เท่าที่เคยมีการบันทึกสถิติไว้ในโลก
ประเทศที่สามารถเข้าออก"ช่องแคบฮอร์มุซ"ได้ณเวลานี้
ปลาน้ำจืดที่แพงที่สุด ที่มีการเพาะเลี้ยงและวางขายในประเทศไทย
เปิดรายชื่อ 10 จังหวัดค่าครองชีพสูง รายได้สวนทาง ปี 2568
โรงเรียนเอกชนในประเทศไทย ที่มีจำนวนนักเรียนมากเป็นอันดับหนึ่ง
ก้อยพิธาหวานฉ่ำ Video Call หากันทางไกล
จังหวัดที่มีเส้นทางรถไฟฟ้ายาวที่สุด อันดับหนึ่งในประเทศไทย
ผู้นำอิสราเอลเผย "อิหร่านแอบสร้างบังเกอร์ใต้ดิน ถ้าเราไม่โจมตีตอนนี้ มันก็จะสายเกินไป!!"
วิกฤตราคาน้ำมันป่วน! ปตท. จำกัดขายเฉพาะเติมเข้ารถเท่านั้น
โรงยิมในอิหร่านถูกโจมตี นักวอลเลย์บอลหญิงเสียชีวิต 20 คน








